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【TOP】【←prev】【GAME CUBE】【next→】 実況パワフルプロ野球 9 タイトル 実況パワフルプロ野球 9 機種 ゲームキューブ 型番 DOL-P-GPPJ ジャンル スポーツ(野球) 発売元 コナミ 発売日 2002-7-18 価格 6800円(税別) 実況パワフルプロ野球 関連 Console Game SFC 実況パワフルプロ野球 '94 実況パワフルプロ野球 2 実況パワフルプロ野球 3 実況パワフルプロ野球 '96 開幕版 実況パワフルプロ野球 3 '97春 実況パワフルプロ野球 Basic版 '98 PS 実況パワフルプロ野球 '95 実況パワフルプロ野球 '95 開幕版 実況パワフルプロ野球 '97 開幕版 実況パワフルプロ野球 '98 開幕版 実況パワフルプロ野球 '98 決定版 実況パワフルプロ野球 '99 開幕版 実況パワフルプロ野球 '99 決定版 実況パワフルプロ野球 2000 開幕版 実況パワフルプロ野球 2000 決定版 実況パワフルプロ野球 2001 実況パワフルプロ野球 2001 決定版 実況パワフルプロ野球 2002 春 実況パワフルプロ野球 プレミアム版 SS 実況パワフルプロ野球 '95 開幕版 実況パワフルプロ野球 S N64 実況パワフルプロ野球 4 実況パワフルプロ野球 5 実況パワフルプロ野球 6 実況パワフルプロ野球 2000 実況パワフルプロ野球 Basic版 2001 DC 実況パワフルプロ野球 Dreamcast Edition GC 実況パワフルプロ野球 9 実況パワフルプロ野球 9 決定版 実況パワフルプロ野球 10 実況パワフルプロ野球 10 超決定版 実況パワフルプロ野球 11 実況パワフルプロ野球 11 超決定版 実況パワフルプロ野球 12 実況パワフルプロ野球 12 決定版 Wii 実況パワフルプロ野球 Wii 実況パワフルプロ野球 Wii 決定版 実況パワフルプロ野球 15 実況パワフルプロ野球 NEXT Handheld Game GB パワプロ GB 駿河屋で購入 ゲームキューブ
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燃えろ!!プロ野球 【もえろ ぷろやきゅう】 ジャンル スポーツ 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 1.5MbitROMカートリッジ 発売元 ジャレコ 開発元 トーセ 発売日 1987年6月26日 価格 5,500円 プレイ人数 1~2人 レーティング 【VC】CERO A(全年齢対象) 配信 バーチャルコンソール(配信元 ハムスター)【Wii】2007年9月11日/500Wiiポイント【3DS】2013年5月15日/500円【WiiU】2014年10月22日/514円(共に税込) 判定 クソゲー ポイント ミリオン突破実際の球団・人物とは関係ありません野球ルール無視バントでホームラン初のパリーグ完全対応は評価点 燃えろ!!シリーズ 概要 内容 問題点 評価点 総評 その後の展開 余談 概要 ジャレコの放つスポーツゲーム『燃えろ!!シリーズ』の第一弾。 野球観戦の醍醐味を再現するリアル志向の演出の数々が盛り込まれているが、肝心のゲーム性があまりにも悪かったため、クソゲーとなってしまった。 収録されているチームは当時のセ・パ12球団とOB選抜の計13球団。 内容 野球ゲームなので全般的なルールは現実のそれに準じている。 半年ほど早く発売された大ヒット野球ゲーム『プロ野球ファミリースタジアム(以下「ファミスタ」と表記)』とはいろいろ差別化がされている。 ピッチングやバッティング時のアングルはピッチャーの斜め後ろからバッターボックスを見る格好のテレビ中継のようなスタイル。 ピッチャーは上下左右にコントロールして投げることができる。 バッターは立ち位置を動かせないが8方向にスイングを調節できる。 バッターはBボタンでバントでき、バント状態で8方向調整も可能。(バース、ホーナーなど外国人は対象外) 走塁の仕方がファミスタとは若干異なり、ランナーに紐づいた十字ボタン(1塁は右、2塁は上、3塁は左)を押しBで進塁、Aで帰塁する。 言い換えれば「1・2塁間は右、2・3塁間は上、3・本塁間は左」という形になる(*1)。 盗塁時のリードも同じ方式で、Bの長押し度合いでリードする距離を調節できる。 野手は各選手に「内野手」「外野手」「捕手」とポジションが決められており、代打を出す場合、ポジションが違う選手を出すと次の守備に入るとき、該当ポジションの選手と強制的に交代させられる。 この時、その対象の選手が残っていない場合、例えば捕手の選手に代打を出そうとしたが、残った控えに捕手がいないと「キャッチャーノコッテイマセン」と出てしまい交代できない(ピッチャーに代打を出す場合も同じ)。 「ストライク」「セーフ」「アウト」など音声が出る(「トップギャラン(*2)」の森田公一氏のような声)。 タイトル画面からその声で「プレイボール!」から始まる。 スコアボードのバックスクリーンでの演出が多彩。 ホームラン時はピッチャーがうなだれて、打者がベースを一周する姿がバックスクリーンで映される。 他に代打を出すと素振りしている姿が、リリーフならリリーフカーでマウンドへ向かう姿が見られる。 チームは当時の日本プロ野球セ・パ12球団が再現されていた12球団と、往年の名選手が名を連ねるOB球団「ST」の13球団構成。 オールカタカナで濁点等も1文字扱いだが可能な限り実名に近い表記がされている。 一部の選手はアルファベットで略した表記を用いている(例 パットナム→Pトナム、デービス→Dヒ゛ス、長嶋茂雄→ミスタージャイアンツ→ミスタG)。 また南海ホークスの湯上谷宏(ゆがみだに ひろし)は文字数オーバーだが何故か「ユカ゛ミ」ではなく「ユノカミ」と妙な形で変名されている。 またチーム名も巨人モデルなら「YG CLUB」Y(ヨミウリ)G(ジャイアンツ)、中日モデルなら「CD CLUB」C(チュウニチ)D(ドラゴンズ)と現実の球団名に準じた略称に「CLUB」を付けた形になっている。 上記の通りセ・パ12球団勢揃いしているがこのゲームのペナントレースは1リーグ制で選択した自チーム以外の11球団と総当りになる(OB球団「STCLUB」は対戦プレイ専用でペナントレースでは登場しない)。 それぞれ3連戦を4ループ(12試合)×11球団=132試合中80勝すると優勝となりエンディングが見られるという、非常に長丁場なペナントレース。 もちろん一日単位でできるものではないので試合後にパスワードが表示され、それを入れることで続きからできる。 問題点 野球の本来のルールに影響があるバグの存在 ファールの次の投球はボール球を見逃してもストライクを取られるバグ。ファールからの復帰時にもスイングの状態がリセットされていないためと思われる。 同じ塁に二人以上のランナーがいるときの守備側が気づかなければそのまま試合が進行してしまう。 スリーバントを失敗すると、何故か次の打者が飛ばされて次の次の打者に打順が回ってしまう。 これらの不具合に対し、スタッフはプログラムを直すよりこの紙1枚を封入するほうを選んだ。 + 紙 ただ、二次出荷以降のリビジョンではいくらかのバグはちゃんと修正されたようだ。 ステータス調整がかなり大味 全野手の9割以上が3割打者となっており、実在選手の成績があまり考慮されていない。 一方防御率はセ・リーグモデルの6球団は現実味のある数値だがパ・リーグモデルの6球団は軒並み3~5点台で成績的にはかなり打高に偏っており、2点台は6チーム中3人しかいない。 王貞治を模した選手「オウ」の無限増殖が出来てしまう裏技(というかバグ)も存在した。 CPU戦で打ちまくっていると、CPUは代打を出し続け、最後には控えがいなくなり「ダイダ キャッチャー(ナイヤ、ガイヤ、ピッチャー)ノコッテイマセン」と出てその画面でストップしてしまう。こうなるとリセットを押すしかない。 特に広島カープモデルの「C(HCCLUB)チーム」はキャッチャーが控えに1人もおらずスタメンの「タツカワ(達川光男)」のみなので、ここで出されると即詰み。 選手名は本名だが、「実際の球団・人物とは関係ありません」の表記 「選手の名前を使っているのに無関係とはどういうことだ」と思われやすいところである。メーカーは深く考えていなかったか、実際の選手に対してステータスが現実の成績にそぐわない面を指しているのかもしれないが、真相は不明である。 しかし80年代のゲームでは企業名やロゴ・製品・存命人物の利用については現在ほど厳密に扱われていなかったこともあり、実在企業・存命人物の名前が無許可で背景などにそのまま使われることは本作に限らずメーカーを問わず行われていたことであり(*3)、プレイヤーからも大きく問題視されていなかった。本作の問題というより「そういう時代だった」という部分が強い。 打撃判定が非常に曖昧で、バントであろうが当たればホームランになる選手がいる。本作の代名詞となった「バントホームラン」である。 正確には球団に一人いる強打者(アキヤマ、ミスタG他)のみが「バントでホームラン」を打てるのだが、そのうちの外国人バッターはバントが出来ないので「スイングボタンを半押しして、止めたバットでホームラン」となる。 それ以外の選手はいくらステータスが高くてもホームランが出にくくなっている。原辰徳をモデルにしたと思われるYG CLUBのタツノリも同様で、ここぞというときの弱さが再現されていてある意味リアルとまで言われていた。 なおこの仕様は初期ロットバージョン(赤いカセット)のみで、後期ロットバージョン(黒いカセット)では(バグである)バントホームランは修正されている。 あまりにも有名になってしまったゆえか、バーチャルコンソールの作品解説でもちゃっかりネタにされている。 + 参考動画 外野の守備範囲が狭い。 外野の広さと打球の速さに対して野手の足が相対的に遅いため、フライ球に追いつけないことが起こりやすい。 ゴロもボールに野手がなかなか追いつけず、ボテボテのゴロが二塁打・三塁打になりやすい。 評価点 グラフィックや演出力は当時としては高かった。 上か下(フォーク)か、右か左かしかないファミスタと異なり、8方向の投げ分け・打ち分けが可能(*4)。選手のグラフィックもデフォルメ表現ではなく、高い頭身で描かれているので臨場感がある。 バッティング画面はピッチャー後方からの視点となっており、本物の野球観戦のような醍醐味がある。 音声合成(*5)を使用しており、電源投入時の「プレイボール!」を始めとする審判らの肉声や、バットの快音、観客の歓声など、リアルな声がきける。 歓声は実際に球場に行って録音されているのでリアルなのも当然である。 ただし、ノーアウト満塁で三振したときの監督の「アホ」の一言には腹立つ。「ピッチャー交代」の声がふてくされた様に聞こえるのはご愛嬌。 ホームランを打った際、腕を振り上げて塁を回る打者と、ガックリとうなだれる投手をしっかり再現し、ホームランのすごさを強調していた。デモとして流れるシーンなので記憶に残っている人も多いのでは? 各選手のピッチングやバッティングのフォームも一人一人しっかり再現されている。 ただし打者が打席に向かっていく様子をいちいち映し出すなど演出過多と思われる部分も見られ、結果としてゲーム進行のテンポを悪くしている面もある。 ファミコンで始めてパリーグに完全対応した。ちゃんと12球団が揃っている。 一応『プロ野球ファミリースタジアム 87年度版』も12球団だが、単独チーム8球団+連合チーム2球団+オリジナルチーム2球団となっており変則的な12球団になっている。 また1チーム当たりの登録選手数も30人(投手12人、野手18人)とファミスタ 87(投手4人、野手12人)に比べて倍近く多く、SFC~PS1時代の野球ゲーム水準の登録選手数を誇る。 それぞれ内野・外野・捕手とポジションが決められている。このため異なるポジションの代打を出すと次の守備で強制交代となり、対象ポジションの控えがいない場合出せない。当時の野球ゲームは打力と走力の概念しかなかったため長所が反映されず、蔑ろにされがち(すぐ代打を出される)だった捕手に重要性を持たせている。ただこれが上述のハマリの原因にもなってしまっているが… 総評 デフォルメではない、頭身の高いリアルなデザインの選手グラフィックや合成音声による演出など、臨場感の演出によるリアル志向の野球ゲーという点では意欲的な趣向を凝らした作品である。 しかし、肝心のゲーム性の部分の完成度が低かったため、せっかくの良い素材を台無しにしてしまっている点が否めない。ただ、野球ゲームとしては初期のものであることを考えれば仕方ない部分も大きく、さらにネットの発達で悪評が先行しそれが定評となってしまっている面もある。実際粗は目立つもののゲームにならないほど遊べないかというとそうとも言いきれなかった一本である。 粗の部分をどこまで受け入れられるかで、本作の評価が変わってくるだろう。 その後の展開 『燃えろ!!プロ野球 88 決定版』、『新・燃えろ!!プロ野球』、『燃えプロ! 90 感動編』、『燃えプロ!最強編』……と続編が発売され続け、リメイクもされた。 感動編はタイトルの通り「感動」がテーマになっており、なんと勝つこと以上にファインプレーやホームランなどの好プレイが重要になっている。 ACでも本作のスピンオフであり ホームラン競争だけ に特化した『燃えろ!!プロ野球ホームラン競争』が1988年に(*6)、本作のAC版にあたる『実力!!プロ野球』が1989年に登場している。 こちらは発売時期の関係で選手の名前は改変されている。 三大野球シリーズのファミスタやハリスタは続編もそれなりに売れていたが、本シリーズは1989年の『新・燃えろプロ野球』からまるで売れなくなり、早くも息切れのようになってしまったこともあり、一発屋的なイメージが強い。 本作がやたらと売れたためか、野球以外にも『燃えろ!!プロテニス』『燃えろ!!プロサッカー』といったタイトルが発売され、シリーズ化された。『燃えろ!!ジュニアバスケット』のように「プロ」とつかないものもある。 一応テニスやサッカーは「プロ」と付いているので『燃えプロ』と略せるのだが、あくまでその略称は公式でも巷でも野球のみである。 そして2004年、GBAにて野球も含むシリーズ作品を集めた復刻版として『燃えろ!!ジャレココレクション』が発売された。 しかし特徴の一つである合成音声がなくなっており、ファンからの評価は低い。 2001年にジャレコは本作のバントホームランを、なんと携帯アプリ『燃えろ!!バントホームラン』に昇華してしまった。「ファールの後は必ずストライク」バグも『燃えろ!!完全試合』(一度ファールにしてしまえば確実にアウトを取れる)として昇華している。 2016年には完全新作『燃えろ!!プロ野球2016』が、PS4と3DS向けに配信された。本作の独自ルールがオプションで切替え可能になっており、ジャレコ作品のキャラが結集した球団「JACLUB」が新たに参戦している。 尚、公式サイトにJACLUBに参戦する選手の紹介があるが、「どう考えても野球すること自体無理だろ!」って言いたくなるキャラが普通にいるのでそういう意味での荒唐無稽さを楽しむにはもってこいである。 余談 前年オフで話題となった1対4の大トレード「落合博満(ロッテ→中日)」⇔「牛島和彦・上川誠二・桑田茂・平沼定晴(中日→ロッテ)」は有名だが、ロッテ入りした4人のうち、大多数のゲームでは牛島・上川以外オミットされているのに対し、本作ではちゃんと4人とも登録されている。 特に桑田氏はロッテであまり出場機会に恵まれず2年後の1989年に引退したため、同氏が出ている数少ないゲームでもある。他には『スーパーリアルベースボール 88』ぐらい。よりにもよってクソゲーにばかり… 同時期のシステムが類似した作品として、セガ・マークIIIで『ザ・プロ野球 ペナントレース』が本作の1か月半後に発売されている。そのため何かと比較されることが多かったようだ。 作家の原田宗典氏が「テレビで見ているような画面で、ファミスタよりもおもしろかった」と著書で絶賛していたり、ライターの上野高一氏が宝島社のムック『僕たちの好きなテレビゲーム80年代懐かしゲーム編』にて本作について「ゲームバランスがどうとかは全然関係なし。『ファミスタ』よりリアルなだけで十分だった。勉強そっちのけでやりまくった」と記述していたりと、本作の演出力の高さに魅せられゲーム性の悪さを乗り越えやり込んだプレイヤーもそれなりにいる模様。 本作は、予想以上に売れたため、赤いケースが足りなくなり、余っていた『妖怪倶楽部』の黒いケースが多数流用された。 有名なバントホームランであるが開発者は発売まで全く気付かなかったバグであり、発覚時にはジャレコにこっぴどく怒られたという。 ちなみにこのバグの理由であるが、開発者がサンケイアトムス時代からのヤクルトスワローズファンであり、1987年の5月に入団したボブ・ホーナーが2試合で3本塁打を飛ばした事から急遽ホーナーをモチーフとした選手のミート指数とパワー指数を上げる指示をした結果こうなってしまったとの事。 ファミ通クロスレビューは32点。レビュー当時のファミコン作品に対するファミ通の評価指針を考えると完全にベタ褒めと言うべき評価であった。 本作のホームランシーンは2000年代にAA(アスキーアート)で再現され、AAを利用した「ホムーラン打たれて…」という雑談スレッドが当時の2ch(現・5ch)各板で発生した。板によっては、今もしっかり更新を続けているスレッドもある。 なお、ホムーランという表記には別の元ネタがあり本作由来ではない。(誤字脱字ではない)(*7)。 ミリオンを達成した事もあって、世には本作の中古品が溢れており、なんとそれらを収集している人も存在する。但し、ゲームを楽しむ為ではなくゲームカセットでピラミッドなどのオブジェを作成すると言うものであるが。 しかし、2019年4月28日「AKIBA HOT LINE!」にて『あの「燃えろ!!プロ野球」がBEEPに大量入荷していた話、1個100円』という記事で突然話題になった。やはりこのニュースの中でも「個人の方が大量購入」の件を語られている。 任天堂・公式ホームページ『「ファミコンミニ」発売記念「ファミコンとの思い出」』では、このゲームに対しての投稿があった。内容はこちら(下から3番目参照)。 このゲームの製作者は後にジャレコから独立し、ヘクトというゲーム会社を立ち上げた。しかし同社から出た野球ゲーム(エモやんの10倍プロ野球 セリーグ編)は、リアルを追求していながら結果として難易度及びクソ度が長所を上回ってしまった作品だったりする。 前述の通りWii/WiiU/3DSとでバーチャルコンソールが配信されており、3DS版はダウンロードプレイでの対戦に対応している。 WiiVCではソフトの簡単な説明文が添えられているのだが、「バントでホームランなど摩訶不思議な~」と書かれてしまっている。 『ファミリーコンピュータMagazine』(ファミマガ)1987年14号でミスタGが引退するウソ技が紹介された。 この時の画面写真が「 ファミマカ゛ ハ 永久に不滅テ゛ス」とモロバレだったので正解率は高かった。 だが小学生などの低年齢層にとっては長嶋茂雄の現役引退は生まれる前のエピソード(*8)なので現実の野球に興味がなかった者などは、この意味がわからなかったことだろう。 2014年7月11日、実在のプロ野球球団「埼玉西武ライオンズ」とのコラボで『燃えろ!!ライオンズ』Tシャツ・フェイスタオルが発売された。まさかのまさかである。 2017年にPS4とWindows(Steam)で、2019年にはSwitchでも発売された『ゲーム天国 Cruisin Mix』のDLCキャラ(*9)に本作モチーフの「番刀 炎(ばんとう ほむら) (CV 檜山修之)」が登場している。球団「J CLUB」にドラフト1位で入団した期待のルーキーというキャラだが・・・ 公式ページの紹介では「普段はビッグマウスの生意気なヤンキー風だが、バイオリズム(もはや死語)に全てを支配されており、不調の時は超ダウナーな性格に豹変する」とある。 通常ショットは近接攻撃ができるバットスイング。しかも、殆どの敵弾を打返す事が可能(おまけに打返した敵弾で敵を倒すことも出来る)。 チャージショットは例のバントポーズを取りながら「ホームラン!」のボイスとともに放ち、 ボンバーは「余……売れまくった燃えプロのカートリッジを大量に降らせて爆撃する」 という登場キャラの中でも一番ブッ飛んだ代物である。 TBS系列の説検証型バラエティ番組『水曜日のダウンタウン』の2016年7月13日の放送回にて、お笑いコンビアンガールズの田中卓志氏のプレゼンにより「時速300kmのピッチングマシンならバントでホームランできる説」が放送された。空想科学読本の著者である柳田理科雄氏監修の元で本作の代名詞であるバントホームランを再現しようとしたが、ボールをテニスボールに変えたりといった試行錯誤も虚しく達成する事は出来なかった。 BSフジのクイズ番組『クイズ!脳ベルSHOW』の2020年2月6日放送回にて「レトロゲーム」問題で本作が取り上げられ、「各チーム1人いる強打者がバントの構え、ピッチャーが投球後何が起きるでしょう?」という問題が出題、バントの瞬間からピッチャーが崩れ落ちるまでの映像も放送された(*10)。 ゲームを知っている司会のますだおかだ・岡田圭右が「初めてセンターからのテレビ中継と同じ絵のゲーム」とやや興奮気味に解説。アシスタントの川野良子アナは「臨場感のある演出で非常に人気になった」「ただ野球の概念を覆す不条理な設定もあって予想外のことが起きる」「現実の野球では起こらないようなことが起こる」とヒントを出した。正解発表後岡田は「燃えプロでの有名なシーン」、川野アナは「当時の子供たちは驚愕したが、燃えプロの代名詞ともなった現象」と解説した。 テレビ朝日のバラエティ番組『激レアさんを連れてきた。』2023年10月16日放送回で本作品が取り上げられた(参照)。
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戦国武将みたいな名前のプロ野球選手(雑記) 時代によって人の名前も変わって来るが、 未だ古風な戦国時代辺りの雰囲気の名前を持った人達。 中日 高木守道 川上憲伸 清水昭信 鈴木義広 山本昌 高橋聡文 谷繁元信 福田永将 堂上直倫 森野将彦 谷繁元信とか凄い猛将っぽい名前。 他の人達も甲斐、越後辺りにゴロゴロしてる、 鬼だの虎だのといった異名が付いてそうな強そうな名前の人達ばっか。 ヤクルト 伊東昭光 徳山武陽 新田玄気 野口祥順 東海道、今川義元辺りに仕えていそうな感じの人達。 野口祥順は近江・比叡山、大和・興福寺の門徒系の武将で、 新田玄気は何か果心居士みたいな行者、或いは剣豪みたいな名前。 けど義元の好みで家臣団に招かれていそうなタイプ。 巨人 清水崇行 阿部慎之助 實松一成 小笠原道大 立岡宗一郎 円谷英俊 長野久義 谷佳知 大田泰示 非常に戦国時代っぽい名前の人達の多い球団。 在京球団ながら、 雰囲気的には中国地方、毛利氏にいそうな感じの集団。 阪神 高橋光信 久慈照嘉 白仁田寛和 森田一成 地味で余り強そうではない。 コーエイのゲームなら播磨、丹波、丹後辺りでゲーム開始直後に直ぐ 潰されてしまう弱小勢力にいそうな感じ。 広島 小林幹英 朝山東洋 大竹寛 齊藤悠葵 倉義和 梵英心 井生崇光 前田智徳 天谷宗一郎 鈴木将光 中村真崇 名前がみんなカッコイイ。 けど戦国時代というより江戸時代、~藩の人達といった感じか。 横浜 高木由一 清水直行 佐藤祥万 鶴岡一成 山崎憲晴 山崎憲晴辺りが何と言うか、 越前や能登の武将一覧で、山崎~でいっぱい出て来そうな感じの名前。 でも能力の平均値が50~60代で十把ひとからげ。 ソフトバンク 立花義家 吉川輝昭 藤岡好明 山下斐紹 細川亨 仲澤忠厚 江川智晃 九州、豊後大友家臣団。立花義家とかまさに九州最強な感じ。 日ハム 芝草宇宙 日ハムが探してみたけど余りいない。 けど芝草コーチってこんな名前だったのか。スゴイ名前。 西武 渡辺久信 平野将光 坂元弥太郎 ここは強そう。 埼玉だが三河の屈強豪族集団みたいな感じ。 オリックス 川端崇義 どこか弱小勢力に在って知略・武略に秀で、 一人で軍事・外交を切り盛りして家中を支えていそうな感じ。 楽天 佐藤義則 有銘兼久 永井怜 橋本義隆 常陸、佐竹氏に属していそうな人達。 結構みんな強そう。 ロッテ 山本一徳 伊藤義弘 井口資仁 大松尚逸 西日本、九州、中国、四国辺りで拾えそうな雰囲気の武将。 大松尚逸を外交で使いたい感じ。
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このwikiについて 2ちゃんねる プロ野球板で毎年、公式戦開催期間に立てられる「プロ野球先発投手予想スレッド」のまとめサイトです。 1のテンプレ 今年も。 セ・リーグ予告先発導入で、スレの雰囲気も変わりそうだが 【注】 ※各球団の先発ローテ情報は随時お願いします。 ※煽り・荒らし・アンチは完全無視でお願いします。 ※ 950過ぎたら次スレお願いします。 現行スレ 2012年先発投手予想スレッド1 http //uni.2ch.net/test/read.cgi/base/1332923146/ 2011年度版 2011年先発投手予想スレッド1 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1301986995/ 2010年度版 2010年先発投手予想スレッド1 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/base/1269014219/ 2010年先発投手予想スレッド 2 http //yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/base/1282352826/ 2009年度版 09年先発投手予想スレッド 1回表 http //ex24.2ch.net/test/read.cgi/base/1238658648/ 09年先発投手予想スレッド 1回裏 http //yutori7.2ch.net/test/read.cgi/base/1246137443/ 2008年度版 2007年度版 2006年度版 2005年度版 2004年度版 2003年度版 コメント欄 てすと -- いつもの人 (2010-07-13 02 12 19) ご意見、ご要望、突っ込みなど何でもどうぞ。 -- いつもの人 (2010-07-13 02 13 40) 名前 コメント @wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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実況パワフルプロ野球2010 メーカー KONAMI 発売日 2010年7月15日 対応機種 PS3.PSP(UMD.DL) 野球ゲーム「パワプロシリーズ」の一つ PS3では始めて発売された 続編 実況パワフルプロ野球2011 さ行 プレイステーションポータプル プレイステーション3 実況パワフルプロ野球2011
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登録日:2011/06/25 (土) 14 57 30 更新日:2023/01/15 Sun 07 03 42NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1959年 プロ野球 プロ野球が市民権を得た日 伝統の一戦 天覧試合 忘れ得ぬ日 神試合 読売ジャイアンツ 野球 阪神タイガース 天覧試合とは、天皇陛下が観戦する試合競技のことである。 この項目では、2021年現在プロ野球史上唯一挙行された1959年の天覧試合について記述する。 経緯 かつてプロ野球は"職業野球"と呼ばれ、下賎な職業とされていた。 学生スポーツとして発展し、六大学野球が日本野球の頂点とされた時代は、現在では考えられないことだが「金を取って野球を見せるとは何事か」という蔑んだ目で見られていたのだ……。 この辛さから何としても解放されたい、プロ野球を認めてもらいたい。これが当時のプロ野球関係者の悲願だった。 読売巨人軍の創設者・正力松太郎氏は、こうした球界の表には出せない"見えざる総意"を叶えるべく天覧試合の実現に向け奔走、無事に天皇・皇后両陛下をお迎えすることに成功した。 プロ野球界にとって、天覧試合はプロ野球が市民権を得るための千載一遇の好機だったのである。 かくして、プロ野球の命運は1959年6月25日、巨人対阪神の伝統の一戦に託された。 試合 巨人・藤田元司、阪神・小山正明両エースの先発でプレイボール。 両軍とも緊張からか打線が機能せず、阪神は2回まで三者凡退、巨人も初回、2回と無死一塁を併殺で潰す。 3回表、一死二塁から投手の小山が中前タイムリー。阪神が1点を先制する。 対する巨人は5回裏、四番・長嶋茂雄のホームランで同点とすると、続く五番打者にも一発が飛び出し2対1と勝ち越しに成功する。 昭和天皇は試合前、侍従に「ホームランは出るかね」とお訊ねになったそうで、この2本でプロ野球はまず責任を果たした形だった。 この2発で両軍の硬さがとれ、試合が動き出した。6回表に阪神はタイムリーで同点。ここで四番の藤本勝巳が左へ2ランをたたき込み一気に4対2と逆転した。 しかし、巨人も粘る。7回裏、一死一塁から六番のルーキー・王貞治がライトスタンドに2ラン。一本足になる前、わずか19歳1ヶ月の一発で同点に追いついた。 ここで阪神は小山を諦め、5月の同カードで巨人打線を無安打に封じ完投勝利した新人・村山実をリリーフに指名。村山は後続をぴしゃりと抑えた。 しかし、前日も登板していた村山にとっては突如指示を受けた形であり、投球練習すらしないままの登板だった。 村山が冷えた肩のままマウンドに登ったことが結局、この試合の行方を運命づけることになる。 その後は巨人の好守などもあり両軍譲らず、試合は9回表まで終えた。 延長か? それより両陛下のお帰りの時間が迫っている。それは21時15分だった。もう時計は21時を回っている。 お帰りまでに決着がつかなければ、球界苦心の天覧試合も「日本人に認知させたい、市民権を得たい」という願いを叶えてくれるものにはならない――。 しかし9回裏、先頭打者の長嶋が村山の内角高めの直球をものの見事にレフトポール際へ運んだ。 サヨナラホームラン! 5対4で巨人の勝利。時計は9時12分を指していた。 こうしてプロ野球史上唯一の天覧試合は、野球のあらゆるものを表したかのような理想的な試合展開で幕を閉じたのだった。 余談 この一戦は全国に生放送された。その効果は絶大で、プロ野球は真に市民権を得ることに成功し、後の隆盛へと進んでいくこととなった。 大学時代、ルーキーイヤーとスター街道を突き進んでいた長嶋は、この試合の大活躍によってスーパースターの座を不動のものとした。「皇室御用達」とも言われた。 新人の王はこの年打率.161とさっぱり打てなかった。その王が天覧試合にスタメン起用され、しかも同点2ランと活躍したことに誰もが驚いた。 村山は亡くなるまで「あれはファウルだった」と言い続けた。しかし当日出場していた阪神の左翼手や観客の証言、残された映像などからホームランだったのはほぼ確実である。 当時の阪神監督・"カイザー"田中義雄は日系二世で日本語が不得手だったため、リリーフに村山を指名した時も「あんた、ピッチいける?」としか言えなかったという。これが村山が肩を作れなかった原因となった。 選手はじめ関係者には皇室の御紋入りの煙草が下賜された。だが実際に吸った人曰く「とても不味かった」とのこと。 試合開始は19時で、前述したように21時12分に終了したため試合時間は2時間12分だった。3時間超えが当たり前となった今から見ると短く思えるが、当時としては長時間の部類(*1)。スポーツライターの二宮清純氏は「プロ野球の面白い要素が凝縮された最高の試合」と絶賛しており、この試合を引き合いに出してプロ野球の試合時間短縮を主張することが多い。 追記・修正は、野球愛溢れる方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 村山さんの言い分も、それはそれで好き -- 名無しさん (2014-03-28 10 31 57) この試合でホームランが出なかったらどんなことになってたんやろ? -- 名無しさん (2017-01-21 06 37 26) 映像見てると打たれた瞬間ガックリしてるし村山さんもホームランだとわかってたような気がする。 -- 名無しさん (2017-01-21 08 59 58) 今回に限らず皇室の恩賜タバコは勿体ぶって長期間取っとく人が多いので酸化しないように砂糖を入れないので風味がきついそうな -- 名無しさん (2020-05-28 00 31 59) 名前 コメント
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2012 入退団情報 途中退団 パ・リーグ 球団名 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 ソフトバンク ペニー投手 カブレラ野手 日本ハム 埼玉西武 オリックス バイエスタス投手 東北楽天 千葉ロッテ セ・リーグ 球団名 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 中日 ヤクルト 巨人 阪神 広島 DeNA 大沼幸二投手 ハミルトン投手 途中入団 パ・リーグ 球団名 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 選手名・守備位置 ソフトバンク ドイル投手 ロメロ投手←巨 福元淳史←巨 アレン内野手 日本ハム 若竹竜士投手←神 モルケン投手 埼玉西武 オーティズ野手 オリックス スケールズ野手 マエストリ投手 東北楽天 藤田一也野手←ディ ハーパー野手 ダックワース投手 千葉ロッテ レデズマ投手 マシス投手 セ・リーグ 球団名 選手名 選手名 選手名 選手名 選手名 中日 ヤクルト 巨人 エドガー野手 立岡宗一郎←ソ 久米勇紀←ソ 阪神 今成亮太捕手←日 広島 エルドレッド野手 DeNA ルイーズ野手 内村賢介←楽 クレイマー投手 支配下登録選手(育成から移行の選手のみ) パ・リーグ 球団名 選手名 選手名 選手名 選手名 選手名 ソフトバンク 千賀滉大投手 牧原大成野手 柳瀬明宏投手 二保旭投手 日本ハム 埼玉西武 オリックス 東北楽天 ハウザー投手 川口隼人野手 藤原紘通投手 千葉ロッテ セ・リーグ 球団名 選手名 選手名 選手名 選手名 選手名 中日 ヤクルト ウーゴ投手 巨人 大立恭平投手 山本和作野手 河野元貴捕手 岸敬祐投手 阪神 ザラテ投手 広島 河内貴哉投手 菊地原毅投手 DeNA 楽天の内村と、DeNAの藤田ってトレードしたんじゃないんですか? -- 344 (2012-07-01 14 55 13) 内村と藤田のトレード成立しましたよ。 -- 名無しさん (2012-07-01 20 04 01) DeNAの退団選手のところにハミルトン入れてください。 -- 名無しさん (2012-07-05 23 46 51) オリックスにマエストリ投手、楽天にハーパー内野手追加で -- 名無しさん (2012-07-06 19 19 20) SBカブレラ退団です -- 名無しさん (2012-07-24 19 44 07) オリックスのバイエスタス投手が退団しました。 -- E.T (2012-07-24 20 01 04) 巨人は、育成の岸と河野が支配下選手契約されました。 -- 名無しさん (2012-07-30 16 13 25) ヤクルト・ウーゴ投手、ソフトバンク・仁保が支配下選手登録 -- 名無しさん (2012-07-30 16 17 00) 阪神の育成玉置支配下登録 -- T (2012-08-07 14 30 13) 西武の涌井と、巨人の東野と越智トレードしたんですか? -- 2012 (2012-08-08 22 37 03) 涌井なんか出すわけないw -- 阪神好き (2012-08-11 21 56 14) 正義の味方アンパンマン -- 名無しさん (2012-09-16 21 23 45) ザラテのストレートはやっ! -- 名無しさん (2012-09-22 11 58 19) 河内一軍ようでてる。 -- 名無しさん (2012-09-22 11 59 59) カブレラ引退してほしくなかった。 -- 名無しさん (2012-09-22 12 02 07) 今年何か若手がよくクビになってるんすけどww -- 名無しさん (2012-10-12 20 14 38) 阪神松崎移籍 -- aaaaaaaaaaaaaaaa (2012-12-26 15 56 19) ぺにいつよいのに -- はる (2013-02-15 20 18 03) 名前 コメント
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今日 - 合計 - プロ野球スピリッツ2004の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月12日 (金) 12時57分15秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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前のゲーム | 次のゲーム クリア条件:ペナントで日本一になる 開始時間: 終了時間: 参加人数: カルチャーブレーンの野球ゲー キャラの見た目や実況音声付きという点で パワプロシリーズからの影響が見受けられる ペナントでは試合数、コールド、イニング数を 自由に設定できるので、それぞれ最短設定にして瞬殺できるはず 育成モードは中学、高校(場合によっては大学も)を経てプロ野球選手を 目指していくモード パワプロのサクセスとイベントが酷似しているものもあり、 制覇対象では無いものの、ある意味必見と言えるかもしれない 1年に4回しか練習メニューを設定→実行できないが 試合で活躍してもステータスは伸びる